Informática y configuración del aula

Dominios, enlaces cortos y comprobaciones para la pantalla del aula.

Lista de permitidos de la red escolar

Permite HTTPS por el puerto 443 para estos orígenes, incluidas sus páginas y recursos. Usa un navegador actualizado con JavaScript, imágenes, audio y pantalla completa activados.

https://classboardgames.com
Web y descubrimiento
https://www.classboardgames.com
Web y descubrimiento
https://portal.classboardgames.com
Páginas de juegos, subidas y cuentas

Un juego alojado fuera puede necesitar los dominios de su proveedor y recursos. Consúltalo con informática; esta lista no incluye todos los servicios externos.

No desactives los filtros del colegio ni la seguridad del navegador. El reproductor alojado está aislado y no requiere una cuenta docente.

Cinco comprobaciones en la pizarra real

  1. Abre un juego publicado sin iniciar sesión. El alumnado no necesita cuentas.
  2. Prueba los controles táctiles, arrastrar y el teclado en la pizarra real.
  3. Comprueba el texto desde el fondo del aula, la pantalla completa y la orientación vertical u horizontal.
  4. Activa el sonido con un toque y comprueba los altavoces y el volumen de la pizarra.
  5. Juega una ronda completa en la red del colegio, incluidas imágenes, sonido y reinicio.

La vista previa en móvil u ordenador no certifica una pizarra interactiva. Anota el modelo, navegador, fecha y fallos antes de usar el juego en clase.

Del móvil a la pizarra

Abre Compartir en la página del juego. Escribe su enlace corto en el ordenador del aula o escanea el QR. La página se abre sin iniciar sesión.

Si un juego falla o tiene una respuesta incorrecta, usa Informar de un problema en su página. No necesitas iniciar sesión. No incluyas nombres ni datos personales del alumnado.