Cipta permainan anda sendiri

Huraikan permainan untuk pelajaran anda, cuba main, perbaiki melalui sembang, kemudian bawa ke ClassBoard.

Cuba dan perbaiki

Cuba pada skrin kelas. Minta teks lebih besar atau peraturan lebih jelas.

Bawa ke sini

Tampal HTML lengkap, tambah pautan awam atau muat naik fail permainan statik.

Susunan cadangan untuk permainan kelas kecil mengambil kira kemudahan, pratonton, penambahbaikan melalui sembang dan cara membawa hasil ke sini. Ini panduan editorial, bukan ujian prestasi.

ChatGPT

No. 1 untuk ClassBoard

Huraikan permainan kelas kecil dan perbaiki melalui sembang. Minta fail HTML lengkap.

Tampal HTMLPautan awam
Cara membawa ke ClassBoard
  1. Minta satu fail HTML lengkap dengan gaya dan skrip, tanpa pelayan atau kunci API.
  2. Cuba main dan minta perubahan, kemudian salin HTML lengkap.
  3. Di ClassBoard, pilih Terbitkan permainan, kemudian pilihan import yang sepadan di atas.

Sites boleh menerbitkan pautan pada pelan berbayar yang layak. Peraturannya tidak membenarkan laman yang menyasarkan kanak-kanak bawah 13 tahun; semak sekatan umur dan ruang kerja.

Panduan rasmi ↗ · Perkongsian dan had ↗
Cipta

Claude

No. 2 untuk ClassBoard

Cipta permainan interaktif kecil dengan Artifacts; eksport HTML kendiri untuk ClassBoard.

Tampal HTML
Cara membawa ke ClassBoard
  1. Minta permainan HTML kendiri sebagai Artifact.
  2. Cuba main, perbaiki melalui sembang, kemudian salin atau eksport HTML lengkap.
  3. Di ClassBoard, pilih Terbitkan permainan, kemudian pilihan import yang sepadan di atas.

Artifact kongsi semasa memerlukan akaun Claude. Artifact lama yang diterbitkan dari sembang mungkin berbeza; HTML lebih mudah di sini.

Panduan rasmi ↗ · Perkongsian dan had ↗
Cipta

Gemini Canvas

No. 3 untuk ClassBoard

Bina dan pratonton kuiz serta permainan kosa kata dalam Canvas, kemudian perbaiki melalui sembang.

Tampal HTMLPautan awam
Cara membawa ke ClassBoard
  1. Pilih Canvas, huraikan permainan dan cuba pratonton.
  2. Buka Code dan salin HTML lengkap, atau gunakan Share untuk mencipta pautan.
  3. Di ClassBoard, pilih Terbitkan permainan, kemudian pilihan import yang sepadan di atas.

Aplikasi Canvas yang dikongsi mungkin meminta pelawat log masuk. Uji pautan tanpa log masuk; gunakan HTML kendiri jika perlu.

Panduan rasmi ↗
Cipta

Rosebud AI

No. 4 untuk ClassBoard

Pembina khusus permainan dengan dunia yang boleh dimainkan serta seni dan bunyi terjana.

Pautan awam
Cara membawa ke ClassBoard
  1. Huraikan permainan, cuba main dan perbaiki permainan, seni serta bunyi.
  2. Terbitkan permainan siap dan salin pautan yang boleh dimainkan.
  3. Di ClassBoard, pilih Terbitkan permainan, kemudian pilihan import yang sepadan di atas.
Panduan rasmi ↗
Cipta

Canva Code

No. 5 untuk ClassBoard

Cipta kuiz dan aktiviti interaktif dalam Canva, kemudian terbitkan sebagai laman web.

Pautan awam
Cara membawa ke ClassBoard
  1. Buka Canva Code, huraikan aktiviti dan uji dalam Preview.
  2. Terbitkan sebagai laman web dan salin alamatnya, bukan pautan penyuntingan.
  3. Di ClassBoard, pilih Terbitkan permainan, kemudian pilihan import yang sepadan di atas.
Panduan rasmi ↗
Cipta

Replit Agent

No. 6 untuk ClassBoard

Bina, pratonton dan terbitkan permainan pelayar dengan Agent dalam satu ruang kerja.

Pautan awam
Cara membawa ke ClassBoard
  1. Huraikan permainan pelayar kepada Agent, kemudian cuba dan perbaiki pratonton.
  2. Terbitkan aplikasi dan salin alamat permainan langsung.
  3. Di ClassBoard, pilih Terbitkan permainan, kemudian pilihan import yang sepadan di atas.
Panduan rasmi ↗
Cipta

Bolt.new

No. 7 untuk ClassBoard

Huraikan permainan pelayar, cuba pratonton dan terbitkan pautan yang boleh dimainkan.

Pautan awam
Cara membawa ke ClassBoard
  1. Huraikan permainan, cuba pratonton dan minta penambahbaikan.
  2. Terbitkan aplikasi dan salin alamat permainan langsung.
  3. Di ClassBoard, pilih Terbitkan permainan, kemudian pilihan import yang sepadan di atas.
Panduan rasmi ↗
Cipta

Lovable

No. 8 untuk ClassBoard

Bina aplikasi web pendidikan dengan menu kemas, skor dan skrin untuk guru.

Pautan awam
Cara membawa ke ClassBoard
  1. Huraikan permainan, cuba pratonton dan minta penambahbaikan.
  2. Pilih Publish, tetapkan akses awam dan salin alamat laman web langsung.
  3. Di ClassBoard, pilih Terbitkan permainan, kemudian pilihan import yang sepadan di atas.
Panduan rasmi ↗
Cipta

Base44

No. 9 untuk ClassBoard

Cipta kuiz, teka-teki dan permainan pelayar dengan pemarkahan melalui sembang, kemudian kongsi pautan awam.

Pautan awam
Cara membawa ke ClassBoard
  1. Terangkan permainan kelas anda, cuba pratonton dan tambah baik melalui sembang.
  2. Terbitkan permainan dengan akses awam tanpa perlu log masuk, kemudian salin pautan langsungnya.
  3. Di ClassBoard, pilih Terbitkan permainan, kemudian pilihan import yang sepadan di atas.

Base44 mengehos aplikasi tersebut. Gunakan pautan awamnya di sini; projek yang dimuat turun mungkin masih bergantung pada perkhidmatan Base44.

Panduan rasmi ↗
Cipta

v0

No. 10 untuk ClassBoard

Cipta aplikasi web interaktif yang kemas dan terbitkan melalui Vercel.

Pautan awam
Cara membawa ke ClassBoard
  1. Huraikan permainan, cuba pratonton dan minta penambahbaikan.
  2. Terbitkan ke Vercel dan salin URL pengeluaran. Pastikan ia boleh diakses umum.
  3. Di ClassBoard, pilih Terbitkan permainan, kemudian pilihan import yang sepadan di atas.
Panduan rasmi ↗
Cipta
Mulakan dengan prom permainan kelas

Gantikan topik dan kumpulan umur, kemudian tampal ke dalam alat pilihan anda.

Cipta permainan kelas tentang [topik] untuk [kumpulan umur] dalam satu fail HTML. Sertakan semua CSS dan JavaScript. Gunakan teks besar untuk projektor, peraturan ringkas, kawalan papan kekunci dan sentuhan, serta butang mula semula. Gunakan nama rekaan sahaja. Jangan gunakan pustaka luar, akaun, pelayan atau kunci API.
Untuk HTML, bawa satu fail lengkap. Untuk Folder / ZIP, bawa fail statik sedia dijalankan dengan index.html. Projek pelayan dan kunci API perlu berada pada pengehosan sendiri.

Untuk projek lebih besar, gunakan persekitaran pengekodan yang berfungsi dengan fail projek anda: Google Antigravity ↗ChatGPT Codex ↗Claude Code ↗Juga patut dicuba: OpenCode ↗

Gunakan alat yang dibenarkan sekolah. Jangan masukkan maklumat peribadi murid dalam prom. Had akaun, umur, pelan dan wilayah berbeza; semak setiap perkhidmatan sebelum digunakan.

ClassBoard tidak bersekutu dengan perkhidmatan ini. Ciri disemak berdasarkan panduan rasmi: 2026-10-08.

Sebelum menerbitkan, pastikan permainan boleh dibuka tanpa log masuk dan cuba pada skrin kelas. Pautan awam mungkin dibuka di laman penyedia.